개요
일단 inline
함수가 무엇인지부터 알아봐야 합니다.
이는 본래 C/C++에서 유래되었는데, C/C++의 inline
과 상당히 비슷합니다.
inline
함수의 작동 원리를 보기 전에, 일반적인 함수가 어떻게 작동하는지부터 알아봐야 하는데, 일반적으로 함수가 호출되면, 함수가 존재하는 코드로 점프하고, 실행이 끝나면 다시 원래 위치로 돌아옵니다.
여기서 inline
함수의 차이점이 들어납니다: inline
함수는 함수의 코드를 함수를 호출하는 부분에 복사합니다.
이는 매크로와 유사해보이는데, inline
함수는 개발자 입장에서 일반적인 함수와 똑같습니다만, 내부적으론 다릅니다.
물론 inline
함수를 많이 사용하는 것은 오히려 독이 될 수 있습니다: 많은 inline
함수를 호출하면, 그 많은 코드가 복사된다는 뜻이고, 이는 곧 느려질 수 있다는 뜻이죠.
그럼 이 inline
함수는 언제 써야 할까요? 사실 개발자가 직접 inline
을 명시해주는 것은 그다지 좋은 선택이 아닙니다.
러스트 컴파일러는 알아서 inline
을 사용할지 말지 결정합니다.
이 부분에 대해선 우리보다 컴파일러가 더 똑똑하니, 굳이 명시해줄 필요는 없습니다.
그래도 굳이 쓰고싶다면 …
러스트엔 inline
함수를 명시해주는 속성이 있습니다: #[inline(..)]
크게 #[inline]
, #[inline(always)]
그리고 #[inline(never)]
가 존재하는데, 각각 하는 일은 다음과 같습니다:
#[inline]
:inline
함수가 되어야 함을 명시합니다. 항상inline
되는 것은 아닌데, 이 또한 컴파일러가 결정합니다.#[inline(always)]
:#[inline]
보다 더 강력하게inline
함수가 되어야 함을 명시합니다. 물론 항상inline
함수가 되진 않습니다.#[inline(never)]
:inline
함수가 되면 안된다는 것을 명시합니다.
이러한 #[inline]
속성은 new
와 같은 함수같은 단순한 함수(또는 Helper 함수)에 주로 사용됩니다:
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struct Foo(u8);
impl Foo {
#[inline]
fn new(x: u8) -> Self {
Foo(x)
}
}